Ludomatica
La sociedad de conocimiento es una comunidad global que se dedica a construir saberes mediante los medios tecnológicos e informáticos, con capacidad para generar, apropiar y utilizar dichos competencias para atender las necesidades de su desarrollo y así construir su propio futuro, convirtiendo la creación y trasferencia del conocimiento en herramientas de la sociedad para su propio beneficio.
Esta sociedad del conocimiento hace uso de la Ludomática como propuesta pedagógica que permite a los estudiantes acceder a ambientes de aprendizaje creativos, colaborativos e interactivos y la incorporación de las herramientas informáticas en la actividad pedagógica para mediar el conocimiento y atender las necesidades educativas de manera efectiva, mediante la utilización de tecnologías de información y de telecomunicaciones, que faciliten desarrollar habilidades y valores críticos que apunten al mejoramiento de la calidad educativa y de las competencias pedagógicas y tecnológicas de las instituciones educativas.
Esta herramienta pedagógica nos permite afrontar los nuevos desafíos de la tecnología y las innovaciones informáticas apartándonos de los métodos tradicionales, ya que en la actualidad es difícil que los estudiantes accedan fácilmente a los libros o cualquier otro medio impreso; que bien utilizadas son muy valiosas ya que hacen parte de la vida de los educandos desde la mas temprana edad y se ha convertido en un medio de recreación, diversión y facilitador del aprendizaje, además que fomenta el espíritu crítico y estimula la creatividad y el trabajo en red, e incentivan la capadidad para procesar la información y ampliar sus conocimientos. El papel del maestro será como el de orientador, facilitador, guía, consultor, tutor virtual y un sustento teórico.
La ludomática se vale de la Web 2.0. y utiliza estas herramientas y páginas para interactuar a través de la red con los estudiantes y docentes, compartir información, escribir artículos con imágenes y fotos, hacer comentarios, elaborar, modificar y publicar contenidos, permitiendo que los usuarios se apropien del conocimiento, desarrollen habilidades y destrezas, facilitandoles el aprendizaje de acuerdo a su propio estilo y ritmo; aprovechando las comunidades web, los servicios web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, los wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
